Attivare Java per una costruzione interattiva (con Cinderella).

Agendo col mouse sulla circonferenza possiamo modificare il modulo del vettore, agendo sul punto B la sua direzione e il suo verso, agendo sul punto C si può cambiare il punto di applicazione del vettore. Il punto X è univocamente determinato dal vettore e da C.


Creato da Franco Ghione con Cinderella